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【180HZ】ROG-SWIFT-PG248Q【レビュー記事】

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【180HZ】ROG-SWIFT-PG248Q【レビュー記事】

 

 

 

今回はASUS(エイスース)ROG様から発売されている「ROG-SWIFT-PG248Q」のレビューということで、出来る限りゲーマー視点でのレビューを書かせていただきたいと思います。

 

 

ゲーマーの求めるものが全て揃っていることは言うまでもないでしょう。基本スペックを見れば一目瞭然です。

 

(1) 1920×1080のフルHD対応

(2) 24インチという大会などでも使用される最も標準的なサイズ

(3) 1msという超高速な応答速度

(4) G-SYNC対応

(5) 180hzという現行最高のリフレッシュレート

(6) 5段階で設定可能なブルーライト軽減機能

(7) 画面のちらつきを軽減するフリッカーフリー機能

 

 

長きに渡ってゲームをしてきたゲーマーなら上記だけでもこのディスプレイがどれだけゲーマーの事を考えて作られてきたかがよくわかると思います。

ゲーミングディスプレイとして必ず押さえておきたい(1)~(4)をしっかりと押さえた上に180hzという現在販売されている中で最高のリフレッシュレートを実現しています(擬似240hzを除く)。

(6)(7)の機能は目の疲労を抑えることができ、長時間プレイを行うプレイヤーとしては嬉しい機能です。

 

 

GameVisualという機能は画面設定を即座に変更することができ、ゲームを変更するごとに最適化された画面設定にワンタッチで変更できる機能となっていて、ゲームを変更するときにそのゲームに適した設定に簡単に変更することが可能です。

 

 

設定画面の操作は従来の様な複数のボタンで上下○×を選ぶ式ではなく、ジョイスティク一つで行うことが出来るようになっています。

ディスプレイの設定操作が従来のボタン式から変更されてる点が非常に使いやすい!ボタン式に悩まされたゲーマーには嬉しい機能だと感じています。

 

 

機能面での話はこのくらいにして、ゲーマーの感覚的な話をしていきましょう。

 

 

この記事をご覧の皆さまは何hzのディスプレイを使用しているでしょうか?

安価で一般的な60hz?高レートで安価な旧型モデルの120hz?大会などでも多く使用されている144hz?

「大会で優勝目指しています!」という人は多分144hzを使用しているのでしょう。

 

 

今回レビューさせていただいているのは180hzが売りのディスプレイです。ですが、購入前の皆さまには2種類の疑問があると思います。

一つは「180hz?よくわからないけど、高い方がいいの?」という疑問。

もう一つは「120hzと144hzはそんなに変わらなかった気がするけど、144hzと180hzも変わらないんじゃないの?」という疑問。

前者は特にディスプレイにこだわらず、60hzのディスプレイでプレイされている方、後者は120hzから144hzへの乗り換えを経験したことがある方が持たれる疑問だと思います。

 

 

はっきり言います、「hzは高い方がいいです。60hzでゲームするのはとんでもないハンデを背負ってプレイしています。早急に高hzモニタへ買い替えるべきです。」

これに関しては、周りの高hzディスプレイを使用している人100人に聞いたら100人がそう答える内容だと思います。

 

 

さてここでもう一つの疑問、「120hzと144hzはそんなに変わらなかった気がするけど、144hzと180hzも変わらないんじゃないの?」についてです。

120hzと144hzの差はそこまで感じなかった、全く感じなかったと言われる方をよく聞きます。

はっきり言いますが、120hzと144hzの差と144hzと180hzの差は全然違います。残像感が全く違うんです。

2年くらい前までは地上を歩きながらテクテク戦うFPSが多かったですが、現在は空飛んだりぴょんぴょん跳ねたりするFPSが主流になってきています。

キャラの移動が高速化しているわけです。

その影響で昔よりも余計に違いを感じることが出来るようになってきています。

昔よりも、より一層高hzディスプレイが求められる環境になってきているわけです。

 

 

ASUSのディスプレイといえば画質が綺麗で、デザインがよいという印象を持っている人も少なくないと思います。

私も写真編集用のディスプレイにASUSのディスプレイを使用しています。PG248Qはゲーミングディスプレイですが、画質にも妥協がありません。

非常に綺麗な描写であり、写真や絵、動画を楽しむにもうってつけのディスプレイだと思います。

デザインもシンプルで無駄のない、それでいて高級感のあるデザインに仕上がっています。

個人的に私はゲーミングデバイスに高級感を求めるタイプなので非常に気に入っています。

 

 

また、ASUSROGのディスプレイは国際大会などでもよく使用されています。

実際、この前開催されたoverwatch world cupではASUSROGのモニタが使用されていました。

(もしかしたらPG248Qかも)ゲーマーとしては出来るだけ大会と同じ環境でプレイすることが大会で最高のパフォーマンスを発揮する近道です。

国際大会出場などをこれから狙っていきたい人は、より一層、ASUSのモニタ購入を検討されてはいかがでしょうか?

 

 

PG248Qは飽くなき速さへの追及とディスプレイとしての性能を一切妥協しないASUSのゲーミングディスプレイに対する姿勢が表れたゲーマーの為の最高のディスプレイではないでしょうか?

 

設置後の私の机

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【SHADOWVERSE】 冥府エルフ / デッキレシピ【無課金向け】

目次

 

 

  1. 冥府エルフとは
  2. デッキレシピ
  3. 基本的な回し方
  4. 没カードとその理由

 

 

 

冥府エルフとは

 

 

冥府への道」によるバーンにより相手のリーダーの体力を0にすることが目的のデッキ。

 

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冥府への道というカードは「自分のターン終了時、自分の墓場が30枚以上なら、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ。」という効果を持っているアミュレット(プレイしたら場に残り続けて、残り続ける限り効果が働き続けるカード、遊戯王で言う永続魔法みたいなもの)です。

 

相手のリーダーだけではなく、相手のフォロワーにも6ダメージを与えるため、1枚場に存在するだけで、相手はほぼ場にフォロワーを1ターン以上維持させることが出来なくなります。

 

このゲームでは召喚酔いが存在するために、召喚したターンは攻撃することが出来ません(疾走や進化という例外はある)。その為、召喚後1ターン場に維持することが出来なければ相手にダメージを与えることは出来ません。

 

つまり、冥府への道が効力を発揮しているときは「疾走の効果を持たないフォロワー(体力6以下)の攻撃は自分に届かない」という状態になります。

 

攻撃が自分に届かなければ負けることはありません(このゲームで負ける時はリーダーの体力が0になった時・リタイヤした時・デッキの枚数が0枚になり、ドローが出来なくなった時の3パターンしかありません。)

 

冥府への道はこの圧倒的で安定した制圧力、アミュレットであるが故の除去の難しさ、4ppというコストの低さから非常に強力なカードとなっています。

 

ですが、「自分の墓場が30枚以上」という難しすぎる発動条件が故に使いにくいカードとなっているのです。

 

自分の墓場が30枚以上=デッキ、場、手札のカードを含めて残り10枚ということになります。

 

つまり通常のデッキでは発動直後にはもうデッキ切れで敗北してしまうのです。

 

そんな時、目をつけられたのがエルフ。エルフは「フェアリー」というカードをカードの効果で手札に大量生産するデッキです。フェアリーを大量に墓地に送ることにより、デッキの枚数をそこまで減らさないで墓地を30枚に出来るわけです。

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デッキレシピ

 

 

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基本的な回し方

 

まずメインで覚えておいてほしい基本的な流れとしては

 

「フェアリーを手札に増やし、新たなる運命で墓地を増やしてカードをドロー、墓地を30枚以上にして冥府の効果でフィニッシュ」

です。

 

基本というよりも、この流れしかほぼありません。

 

私が公開しているデッキレシピは

  1. フェアリーを増やすカード
  2. デッキからカードをドローするカード
  3. 相手のフォロワーを除去するカード
  4. 冥府への道

で構成されています。

 

1のフェアリーを増やすカードとしては

 

2のデッキからカードをドローするカードとしては

 

3の相手のフォロワーを除去するカードとしては

 

があります。

 

めんどいんで続き今度書く

OVERWATCH現環境のヒーロー考察

はじめに

 

 

まずはこの画像を見ていただきたい(元サイト http://www.planetoverwatch.org/15-overwatch-tier-list-and-hero-meta-report-balance-changes-and-you )

 

ダウンロード

 

これは6月のアップデート後のヒーロー使用率である。今回は、この画像と筆者の実体験から現在のOVERWATCHのヒーローについて考察していきたい。

 

ここで6月のアップデートの内容を振り返ってみたい。大きな変更点は以下の二点だ。

 

  • マクリーの速射の弱体化(+速射後のリロード速度の上昇:こちらは強化である)
  • ウィドウメーカーのスコープ覗き込みに関する変更、威力の低下、ULT発動までのチャージ量の増加

 

この二点がヒーローに関する変更点である。この二点からウィドウメーカーとマクリ―の使用率の低下が起こった理由は明白であろう。

弱体化しているわけだからPICK率が下がるのは当たり前である。ここで考察したいのはそれ以外のヒーロー使用率の変化だ、ウィドウメーカーとマクリ―の弱体化が引き起こした環境の変化について考察していこう。

 

 

尚、今回は同一キャラ禁止による変化などは考慮しないものとする。

 

 

 

過去環境の振り返り

 

 

現環境の考察をする前に、過去の環境も振り返っていきたいと思う。アップデート前はマクリ―とウィドウメーカーOP時代である。

 

 

マクリ―の速射はタンクすら一瞬で溶かし、ウィドウメーカーは遠距離に関しては無敵、

近距離に関してもAIMさえあればウィドウメーカーを狩りに来たアンチヒーローを簡単に返り討ちに出来るヒーローであった。

 

要するに「とりあえずウィドウメーカーとマクリ―が強ければどうにかなるよね」という環境である(プロレベルになると一概には言えないが、

それでもこの2ヒーローのキャリー試合の動画も存在する)。

参考までにこのウィドウメーカーの動画を見ていただきたい。これを見ればウィドウメーカーが弱体化された理由もわかるであろう。

 

 

このころのウィドウメーカーの最大チャージは胴体で威力150、

これによりトレーサーやゼニヤッタを胴体一撃で倒すことが出来た上にスコープを何度も素早く覗き直す事ができ、ゲンジやウィンストンなどといったヒーローと近距離で1on1をしても十分な勝率がある上に、ULTのチーム全体ウォールハックで一方的に体力200代ヒーローをほぼ決め撃ちHSで溶かすことができた

(筆者の動画だが、この動画だけでもいかに前線で使用出来るヒーローかはっきりわかるであろう)

 

 

これにより、マクリ―、ウィドウメーカーのPick率は他のヒーローと比べて圧倒的に高くなり、

そのアンチであるウィンストン、ゲンジ、ラインハルトといったキャラクターの使用率も自然と高くなっていた。

 

 

現環境でのマクリ―とウィドウメーカー

 

 

では、マクリ―とウィドウメーカーの弱体化によってマクリ―とウィドウメーカーの立ち位置はどのようなものになったのであろうか。

 

まず、マクリ―から見ていきたい。マクリ―の弱体化は「速射威力の低下」である。

つまり、タンクを簡単には一人で溶かせなくなった。

 

これにより「近距離ではどんな相手でも簡単に敵を溶かせる便利ヒーロー」であったマクリ―は「タンク以外の相手は近距離で簡単に溶かせるが、タンクに出会うと即死してしまうヒーロー」に変化したのである。

 

なぜ即死してしまうのかというと、マクリ―には逃走出来る手段も回復出来る手段もないからである。

過去のマクリ―は圧倒的な力でその弱点すらも克服していたが、その力がなくなった今、その弱点が大きく見えるようになったしまった。とはいえ、タンク以外には未だに圧倒的な勝率を誇る為、プロでもまだまだPickされるヒーローとなっている。

 

 

次に、ウィドウメーカーを見ていきたい。

「スコープ覗き込みに関する変更、威力の低下、ULT発動までのチャージ量の増加」の3つの弱体化を食らい、大会でもすっかりその姿を消した。

 

スコープの素早い覗き直しが出来なくなり、近距離での火力が低下、それに追い打ちをかけるような威力の低下(HSのダメージ倍率は増加したが、元のダメージが低下している為、胴体に対するダメージが低下し、HSのダメージは変更がないということになっている)により、近距離でのアンチヒーローに対する勝率がほぼ0%になり、遠距離でも過去程のダメージを出せなくなってしまった。

 

これにより最高Tierヒーローから一気に最低Tierヒーローにまで転落、ウィドウメーカーに就職してたプロが職を失い色々なヒーローを転々としだす時代が訪れた。

ここで覚えておいてほしいのは、「ウィドウメーカーの実質的な死により、戦闘が発生する距離がかなり短くなった」ということである。(ウィドウメーカー消滅による、戦闘距離の近接化)

 

 

現環境考察

 

 

それでは、ここでやっと現環境の考察に入りたいを思う。

上記の通り、マクリ―のPick率の低下と、ウィドウメーカーの死により一番恩恵を受けたのはリーパーである。

 

リーパーはタンクのアンチとして使用されるヒーローであり、タンク相手に圧倒的な勝率を誇ることが出来る。

 

過去環境ではマクリ―でも十分タンクを倒すことができ、その上に遠距離に対する対応力や他のヒーローに対する勝率ではマクリ―にほぼ全敗していたことから弱体化版マクリ―の様な扱いであったが、マクリ―がタンクを倒せなくなった今、「タンクのアンチでリーパーを出す」ということが多くなった。また戦闘距離の近接化によりリーパーの得意距離での戦闘が増え、リーパーの試合勝利に対する貢献度が圧倒的に上昇したことが原因であろう。

 

 

また、リーパーのPick率上昇によって影響を受けたヒーローとしてウィンストンが上げられる、ウィンストンはリーパーに対する勝率がとても低い。

密猟者の増加により絶滅しそうなゴリラみたいな状況である。また、ウィドウメーカーの死により、ウィンストンの役目の一つである「相手のウィドウメーカーに粘着し、ウィドウメーカーを無力化する」という仕事が消滅したこともウィンストンことゴリラの絶滅に追い打ちをかけることになった。

 

 

次に恩恵を受けたのはソルジャー76である。

自己回復もでき、どの距離も安定して戦うことができ、アンチのヒーローが存在しないことで有名なソルジャー76。実際は「近距離ではマクリ―に負け、遠距離ではウィドウメーカーに負ける」と言った器用貧乏ヒーローであった。

簡単に言えば「マクリ―(ウィドウメーカー)がいるから、別にわざわざソルジャーをPickしなくていいよね」といった具合に選択の範囲から自然と消されてたのである。しかし今回のアップデートにより状況が変化した。ウィドウメーカーが死に、最長距離を戦えるキャラがソルジャーになったのである。「1位が消えたので2位が1位になりました!」みたいな感じである。

 

 

次に恩恵を受けているタンクのロードホッグは、唯一ウィドウメーカーに対する対抗策が無いタンクであった。

つまり、一方的にウィドウメーカーに嬲られるのである。また、過去環境では近距離ではマクリ―にすら嬲られていた。しかし、ウィドウメーカーが死んだ今怖いものはいない。

 

道の真ん中を歩いて遠くから撃たれようと、自分で酒を飲んで回復することが出来るのである。近距離ではフックを当てることにより200代体力ヒーローをほぼ即死させることが出来る。

対応しきれない敵がいなくなった上に、戦闘の近接化により得意距離での戦闘が増えたことがその勢いに拍車をかけPick率が上昇したのである。ロードホッグはリーパーに対する勝率も高い。

まさにOP(あと個人的に嫌い)。

 

 

トレーサーのPick率上昇もほぼ上記を同じ理由である。

一撃死がほぼ無くなった今、やりたい放題フィールドを動き回り、近距離ヒーローを倒していく。

唯一動きを簡単に止められたマクリーの減少によりもっと動きやすくなり、もうやりたい放題。

 

 

ここまで長々と書いたが、筆者である私が一番言いたいことは次のことである。

 

 

 

「マーシーが介護しているファラの空中要塞化」

 

 

 

ファラを倒すことが出来るヒーローは「ウィドウメーカー、マクリ―、ソルジャー(ゲンジや、ハンゾーなども可能だが、安定して当てることは出来ないのでカウントはしない)」そのうち、即死させることが出来るのはウィドウメーカーだけである。

 

ウィドウメーカーの死により即死することがなくなったファラにマーシーの介護がつく。

 

空中を自由自在に飛び回り、普段はマーシーによって威力のあがったランチャーを飛ばしてくる上に、体力を削っても即回復してしまう。

ソルジャーやマクリ―では簡単に墜ちなくなってしまい、まさに空中要塞と化してしまった。現状マーシー介護のファラを簡単に倒すことは出来ない。

相手のファラが上手いと本当に手を付けられなくなる。

 

ウィドウメーカーの死と、マクリ―の減少が及ぼした影響はヒーローのTierをぶっ壊して再建築するほど大きいものであったわけである。

 

 

まとめ

 

 

ウィドウメーカーの死により起こった戦闘の近接化、殴り合いと化したOVERWATCHは近接OPキャラを求めていた。我が名を呼ぶ声が聞こえると言わんばかりにリーパーとロードホッグが調子に乗り始め、墜ちないファラは介護付きで快適な空の旅を実現し、2位じゃダメだったソルジャーが陽の目を浴びた。GOOD BYE WIDOWMAKER. I LOVE YOU.

 

筆者のプレイ動画

急いで書いたから誤字脱字あるかもしれないんで、見つけたら教えてください。

FPSプレイヤー視点からのゲーミングノートをお勧め出来ない本当の理由 by AMAGAERU

FPSプレイヤー視点からのゲーミングノートをお勧め出来ない本当の理由

ゲーミングノートとはノートパソコンに3Dゲーム向けGPUを搭載したもので、BTO各社から様々な種類のゲーミングノートが発売されており、PCゲームを始めようと思う方の選択肢の一つに入ると思います。
ですが、ゲーミングノートは「熱が篭るから熱い」「コストパフォーマンスが悪すぎる」「ノートなのに重い」「拡張性がない」「画面が小さい」等の短所を理由にデスクトップパソコンを買った方が良いと言われます。
そんな口コミを他所に、筆者は13万円のゲーミングノートを購入して、2年間MinecraftやBattlefield4をプレイし続けて来ました。後悔しています。
もちろん使用に際して上記の短所は感じましたが、本当のゲーミングノートを買ってはいけない理由は全く別にあります。FPSプレイヤーとして感じた点は以下の通り。

 

1:ディスプレイとキーボードの相対位置が固定されるためエイムの自由が少ない

デスクトップパソコンをお持ちの方は一度ディスプレイの目の前にキーボードを固定してみて下さい。その姿勢でいつものようなエイムが出来ますか?
ローセンシの方ほど思うような動きがしづらいと思います。

2:試合を続ける程に熱が篭りパフォーマンスが悪化する

プレイヤーの調子は試合を続けるにつれて良くなって行きます。それを打ち消すようにゲーミングノートのパフォーマンスが悪化して行きます。
これは約1年以上の劣化や夏場になるほどに顕著になります。

3:レイテンシが大きい

ノートパソコンに搭載されるCPUやGPUは電力消費を抑えるために、レンダリング時間を延ばしたりフレームレートを制限したりします。
遅延が10msのデスクトップと30msのゲーミングノート。どちらが撃ち合いに勝つと思いますか?

 

まとめ

「デスクトップを超えた性能!!」などといわれることがありますが、実際のところは同じ値段のデスクトップパソコンを買う方が絶対に良いです。
下記の構成のゲーミングノートで実際にプレイした動画です。(右上にフレームレートを表示しています)
CPU:Intel Core i7-4700MQ 2.40GHz
RAM:8GB(4GB×2 DDR3)
GPU:GeForceGTX765M 2GB
ディスプレイ:15インチ 1920×1080 60Hz
これからPCゲームを始めようと思う方は是非参考にして下さい。

筆者:Amagaeru

【音が出ない】Twitterに動画を投稿する方法【そんなときはAviutl】

はじめに

今回はTwitterに動画を投稿する方法について記事を書いていきたいと思います。




特に

  • 動画を投稿してみたけど サーバー内部のエラー と表示される
  • 動画は投稿できるけど、音声が消えてしまう

という人は必見です。

Twitterに動画を投稿する方法

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カメラマークをクリックし

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あとは動画ファイルを選択するだけ

ねぇ?簡単でしょ?

サーバー内部のエラーと表示されて投稿できない

アップロードする動画のファイルサイズが大きすぎたりするとこのようなメッセージが表示されてアップロードできないことがあります。(対応してないファイル形式だったり、音声形式でも起こる模様。シャドウプレイの動画をそのままアップとか出来ないことがあるのでエンコードが必要)このようなときは動画を編集しましょう。

編集する方法は2つあります。

  • ムービーメーカーを使用する方法(Windowsなら標準搭載のソフトで簡単、早い。でも音声が消えることがある、理由は不明。誰か教えて。)
  • Aviutlを使用する方法(Aviutlを所持していれば誰でも出来る方法。Freeソフトなので「Aviutl ダウンロード」などで検索して入れてみるといろいろと便利)

ムービーメーカーを使用する方法

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ビデオおよび写真を参照~のところをクリックして、対象の動画を指定、その後読み込みが始まるので読み込みが終わるまで待つ。読み込みが終わったら切り抜きたいどころだけ編集して切り抜こう!その後ムービーの保存(画像右上)をクリックして適当な名前でムービーを保存しよう!ムービー保存では「Andoroid1080P」みたいなやつがおすすめ。ぶっちゃけなんでもいい。

後は保存した動画をTwitterに投稿するだけ!簡単だね。

Aviutlを使用する方法

Aviutlのダウンロード方法は自分で検索してね(Youtubeで「Aviutl ダウンロード」と検索すると動画が出てきてわかりやすい、Mp4出力プラグインを入れるのもわすれないで(多分動画内で説明されてると思う))

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Aviutlに動画を読み込ませて編集しよう。

編集後に

  • 設定(画像左上)を選択、サイズの変更→1280×720を選択。元の動画サイズが1920×1080だったりしてサイズが違う場合は動画ファイルを選択して拡大縮小を使ってサイズを合わせよう
  • 設定(画像左上)を選択、フレームレートの変更で12←30FPSを選択(元動画が60FPSの人)、(元動画が30FPSの人は24←30FPSを選択しよう)。

この作業を行うことにより、編集した動画を1280×720、24FPSの動画に変更することが出来る。

ここまで完了したら、ファイル(画像左上)を選択、プラグイン出力→拡張x264なんちゃらかんちゃらを選択しよう。

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そうするとこのような画面が表示される。ファイル名は適当につけてしまおう。

その後、ビデオ圧縮を選択(画像左下)

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するとこのこのような画面が表示される。ここでプロファイル(画面左上)を選択し、iPhone iPod iPad→iPhone4S を選択。選択後OKを押すと。

6d665e9d4202e7837a083dca81d76ca0

この画面に戻るので保存を押して少し待とう。保存が終わったらTwitterに動画を投稿してみよう。多分音もしっかり再生されるはずだ。

Twitterに動画を乗せる利点

Youtubeよりも皆に見てもらいやすい為、皆に見てもらいたい動画に効果的。Fragmovieを作ったときに、その中から30秒だけ切り抜いてTwitter用を作り、YoutubeにFragmovieを投稿してから、その動画URLを30秒動画を一緒にしてツイートしたりすると拡散してもらいやすかったりする。自分のFragシーンを見てもらいたいFPS民などは積極的に使っていくといいかも。(Youtubeに上げるほどではないけど、皆に見て欲しい30秒以内のFragシーンを上げるたりするのがおすすめ)


こんな感じになります。参考までにどうぞ。

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【Battlefield4】ZOUZOUJUMP検証とその対策【まとめ】

今話題のZOUZOUJUMP。今回はその検証結果を対策。

動画版

※あくまで現時点で広まっている噂を収集、検証した結果のまとめ

※今回は下記した定義をZOUZOUJUMPとして扱う為、今後定義の変更があった場合は記事の内容を全て変更する可能性あり。

ZOUZOUJUMPとは(定義)

意図的にHITBOXをずらすことが出来るジャンプのこと

  • 相手から自分が視認される前にジャンプ
  • 滞空中で、尚且つ相手から自分が視認される前にADSをバインドしてるキーを入力
  • 相手の方向を向く(未確定)
  • 位置情報入力キーを入力しない(移動や自分の姿勢がバインドされているキー)

上記を全て満たしたときにのみ発動可能(尚、上記を全て満たしていても出来ない場所もある模様)

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※ZOUZOUジャンプをされた側からみた写真。

ZOUZOUが成功すると、相手からは一瞬だけ伏せモーションに入ったように見えるが、自分は立っている状態のまま。(立っている状態が正確な位置情報。HITBOXがどのようにずれるのかは検証を行っていない)

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※左:ジャンプされた側の視点。 右上がジャンプした側視点。右下が第三者視点。

上の画像からも分かるように被害者の視点でのみアバターの姿勢が変化していることがわかる。

ZOUZOUJUMPとしゃがみジャンプは別物

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※しゃがみジャンプをされた側からみた写真。

一見同じように見えますが、しゃがみを入れると自分から見た視点もしゃがんでいることになり、Hitboxもずれません。

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※左:ジャンプされた側の視点。 右上がジャンプした側視点。右下が第三者視点。

上の画像からも分かるように、しゃがみジャンプの場合は全てのプレイヤーから同じ姿勢であると認識できることが分かる。

ZOUZOUJUMPに対する対策

  • ジャンプをしない
  • (ジャンプ中に)ADSをバインドしてるキーを入力しない
  • (ジャンプ中に)位置情報入力キーを入力する(移動や自分の姿勢がバインドされているキー)

上記のうち、どれか一つを満たすことにより、ZOUZOUJUMPにならない(検証済み)

 

————————————————-

 

今回の検証ではこのような結果になりました。

個人的には、時にはなってしまうこともあるかもしれないけど、連発する人は意図的にやってるんだろうな、と思えるような内容でした。

この記事が皆さんの参考なれば幸いです。

【BattleField4】Setting Profileの使い方【設定保存や人の設定を真似する方法】

BF4にはSetting_Profileというものが存在します。(設定が文字列で保存されている。ここを変更することで設定を一瞬で変更することが出来ます。)

長い説明めんどくさいという方は水色の文字だけを読むことをオススメします。

1.Setting Profileの場所

Bf4のSettingProfileは C:\Users\****(username)\Documents\Battlefield 4\settings に存在します。

a950f973799978a034774ca96f82664c

 

 

 

 

 

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a950f973799978a034774ca96f82664c

 

 

←ここにある

 

 

ですが、このままでは開くことが出来ないと出るので、

cf25cebaa1e30736c54d1fb292f8f201 (1)

 

 

←ここでSearch through Windowsを選択。

 

 

88acbbd77c49fea63cf5c7495f6bcc44

その後ワードパッドを選択してOKを押します。

(メモ帳でも可。)

(ワードパッドの方が見やすいです。)

 

 

 

 

13a83663d9eecd85ea9667de05a2b206

これがBF4の設定になっています。

これをコピーすることで、他人に自分の設定をそのまま渡すことが出来ます。

つまりプロゲーマーがこの文字列を公開していたら、その人とまったく同じ設定でプレイすることが出来るわけですね。

ちなみにぜるにゃんのプロファイルはこちら。

 

【Battlefield 4】PROFSAVE_profile【2016/02/05】

 

Profileの使い方はこちら

 

GstAudio.AudioLanguage 5861806
GstAudio.AudioQuality 1
GstAudio.CarRadio 0
GstAudio.DialogueVolume 0.700000
GstAudio.MicrophoneVolume 0.500000
GstAudio.MusicVolume 0.700000
GstAudio.SoundSystemSize 20
GstAudio.StereoMode 1
GstAudio.VOIPVolume 0.500000
GstAudio.VOLanguage 0
GstAudio.VoipOn 0
GstAudio.VoipVolumeReduce 1
GstAudio.Volume 0.500000
GstAudio.YourSoundSystem 4
GstRender.AmbientOcclusion 0
GstRender.AnisotropicFilter 4
GstRender.AntiAliasingDeferred 2
GstRender.AntiAliasingPost 0
GstRender.Brightness 1.000000
GstRender.ColorBlindMode 0
GstRender.ConsoleAntiAlias 1
GstRender.Contrast 0.500000
GstRender.EffectsQuality 0
GstRender.Enlighten 1
GstRender.FieldOfViewScaleADS 1
GstRender.FieldOfViewVehicle 94.000000
GstRender.FieldOfViewVertical 94.000000
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenMode 0
GstRender.FullscreenRefreshRate 120.003998
GstRender.FullscreenScreen 0
GstRender.HUDScale 0.000000
GstRender.LightingQuality 0
GstRender.MantleEnabled 0
GstRender.MeshQuality 0
GstRender.MotionBlur 0.000000
GstRender.MotionBlurEnabled 1
GstRender.OverallGraphicsQuality 5
GstRender.PostProcessQuality 0
GstRender.ResolutionHeight 768
GstRender.ResolutionHertz 0
GstRender.ResolutionScale 1.000000
GstRender.ResolutionWidth 1366
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.850000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.850000
GstRender.ShaderQuality 2.000000
GstRender.ShadowQuality 2
GstRender.StereoConvergence 1.000000
GstRender.Stereoscopy 0
GstRender.TerrainQuality 0
GstRender.TextureFiltering 0
GstRender.TextureQuality 0
GstRender.TransparentShadows 1
GstRender.UndergrowthQuality 0
GstRender.VSyncEnabled 0
GstRender.WeaponDOF 1
GstInput.Deadzone 0.300000
GstInput.DeadzoneCenter 0.220000
GstInput.FreelookSensitivity 0.500000
GstInput.HeadtrackingEnabled 1
GstInput.HoldButtonToZoom 1
GstInput.HoldForBreathControl 1
GstInput.InputMethod 0
GstInput.IsRightHanded 1
GstInput.LeaningEnabled 0
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【初心者向け】おすすめゲーミングマウスとその選び方【デバイス別編】

今回はおすすめのゲーミングマウスとその選び方について話していこうと思います。一言にゲーミングマウスと言えど、その種類は多種多様で「え?いったいどれを選べばいいんだ?」となる方も多いと思います。今回はそんな方の疑問が解消される記事です!

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【初心者向け】おすすめゲーミングデバイス【企業別編】

今回は初心者が一番悩むであろう、ゲーミングデバイス関連の話をしていこうと思います。

一言でゲーミングデバイスといってもマウス、マウスパッド、キーボード、ヘッドセットなど様々な種類のものがあります。そこで、まず初めにデバイスについて企業別視点で話をしていきたいと思います。

ゲーミングデバイスにも様々な企業があります。(スポーツ用品で言う、アディダス、ナイキみたいな感じです)初心者の人の多くから「とりあえずLogicoolの商品を買ってみた」「え、Logicool以外に企業ってあるの?」と言う話を聞くことが多いです、今回は購入前の方々に様々な企業を知ってもらいたいと思い企業紹介をさせていただきたいと思います。

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